Brandon Relph, 13 v – Minecraft studio / ensimmäinen venture
Rakensi tuotteen 13-vuotiaana. 35–37 hengen kansainvälinen tiimi.
Lue tarina →Pelejä, jotka alko makuuhuoneessa ja päätyi miljoonille pelaajille.
60 tarinaa
Rakensi tuotteen 13-vuotiaana. 35–37 hengen kansainvälinen tiimi.
Lue tarina →Rakensi tuotteen. käyttäjiä yli 100 maasta jo varhaisessa vaiheessa.
Lue tarina →Rakensi tuotteen. 25 000+ käyttäjää vuoteen 2025 mennessä.
Lue tarina →Rakensi tuotteen 20-vuotiaana. Microsoft-kumppanuus ja miljoonaluokan rahoitus.
Lue tarina →Rakensi tuotteen 12-vuotiaana. ensimmäinen peli nousi Irlannin App Store -listan kärkeen.
Lue tarina →Rakensi tuotteen. KTH Innovation Launch Batch 13.
Lue tarina →Rakensi SaaS-palvelun 17-vuotiaana. Ensimmäiset pilotit ennen koulun päättymistä.
Lue tarina →Rakensi tuotteen. 2,9 M€ pre-seed ja Best of CES 2026.
Lue tarina →Rakensi appin. YK:n kumppani, 26 M+ kirjattua tekoa.
Lue tarina →Rakensi pelin. Silent Hill 2 -uusioversio; pörssiin 2024.
Lue tarina →Rakensi pelin. Witcher-sarja 33 M+ myytyä; 1,23 mrd zł liikevaihto (2023).
Lue tarina →Rakensi AI-palvelun. Kumppaneina Amazon Lumberyard ja Sony.
Lue tarina →Rakensi markkinapaikan. 20 M pelaajaa, 63,6 M€ liikevaihto (2025).
Lue tarina →Rakensi appin 25-vuotiaana. 100+ kampanjaa, 20+ brändiä.
Lue tarina →Rakensi tuotteen. Intel osti 110 M$:lla (2007).
Lue tarina →Rakensi appin. NK: 13,5 milj. käyttäjää; Fishing Clash 126 M€ (2020).
Lue tarina →Rakensi appin. Miljoonia käyttäjiä, eniten USA:ssa.
Lue tarina →Rakensi appin. Roche osti (2017).
Lue tarina →Rakensi appin 17-vuotiaana. 500 000+ Nexbi-käyttäjää ja myöhemmin Forbes 30 Under 30.
Lue tarina →Rakensi pelin. Painkiller, Bulletstorm, Outriders; pörssiin 2020.
Lue tarina →Rakensi tuotteen. 300 000+ myyty, Sunstar osti (2021).
Lue tarina →Rakensi tuotteen. n. 100 työntekijää (2021).
Lue tarina →Rakensi pelin. Lily's Garden 517 M$ pelaajien ostoja.
Lue tarina →Rakensi pelin 18-vuotiaana. Dying Light; Tencent osti 67 % n. 1,6 mrd $.
Lue tarina →Rakensi SaaS-palvelun 20-vuotiaana. pörssiin 13,7 mrd$ arvolla (2020).
Lue tarina →Rakensi appin 26-vuotiaana. 8 mrd+ latausta ja 150 M kuukausittaista käyttäjää.
Lue tarina →Rakensi tuotteen. ammattilaisia 25 kielellä.
Lue tarina →Rakensi pelin 16-vuotiaana. 200 000 £ teininä; Codemasters päätyi EA:lle.
Lue tarina →Rakensi tuotteen. 6,8 M$ Series A.
Lue tarina →Rakensi pelin 22-vuotiaana. Elixir suljettiin 2005 – myöhemmin DeepMind.
Lue tarina →Rakensi tuotteen. 75 000 Android-latausta viikossa.
Lue tarina →Rakensi tuotteen 20-vuotiaana. 646 M£ liikevaihto (2025).
Lue tarina →Rakensi SaaS-palvelun 23-vuotiaana. 502 M$ SoftBankilta (2017).
Lue tarina →Rakensi pelin 21-vuotiaana. 1 M maksavaa tilaajaa (2007); Jagex myytiin 910 M£ (2024).
Lue tarina →Rakensi pelin 21-vuotiaana. Fall Guys; Epic Games osti 2021.
Lue tarina →Rakensi tuotteen. 100 000+ yritysasiakasta.
Lue tarina →Rakensi tuotteen. WebGL- ja HTML5-työkalut.
Lue tarina →Rakensi tuotteen. Netflix osti yhtiön 2025.
Lue tarina →Rakensi tuotteen. Business Finland R2B 2023–2025.
Lue tarina →Rakensi SaaS-palvelun. pre-seed-rahoitus ja kansainvälinen testaus.
Lue tarina →Rakensi tuotteen. 500 000 € rahoitusta.
Lue tarina →Rakensi tuotteen 19-vuotiaana. miljonääri 21-vuotiaana, n. 8 M tilaajaa (2022).
Lue tarina →Rakensi tuotteen 23-vuotiaana. 1,3 M$ Indiegogossa, 100 000 laitetta.
Lue tarina →Rakensi pelin 15-vuotiaana. 7 M latausta, 10 M$ tuotot (2015).
Lue tarina →Rakensi pelin 16-vuotiaana. 1 M myytyä kopiota.
Lue tarina →Rakensi SaaS-palvelun 22-vuotiaana. kansainvälinen SaaS 30+ maassa.
Lue tarina →Rakensi tuotteen 14-vuotiaana. 3 000+ projektia vuodessa.
Lue tarina →Rakensi SaaS-palvelun 23-vuotiaana. käytössä noin 50 koulussa.
Lue tarina →Rakensi pelin. 4+ miljardia latausta, myytiin Miniclipille.
Lue tarina →Rakensi pelin. 52. peli oli Angry Birds.
Lue tarina →Rakensi pelin 23-vuotiaana. 12 M+ peliä myyty.
Lue tarina →Rakensi pelin 29-vuotiaana. 2,5 mrd+ asennusta.
Lue tarina →Rakensi pelin. Sony osti 2021.
Lue tarina →Rakensi SaaS-palvelun. 40 M$ Series B.
Lue tarina →Rakensi pelin. 10 M käyttäjää.
Lue tarina →Rakensi pelin 21-vuotiaana. 30+ vuotta pelejä.
Lue tarina →Rakensi pelin 22-vuotiaana. myytiin 2004.
Lue tarina →Rakensi pelin. Ubisoft osti 2011.
Lue tarina →Rakensi pelin. 15 M+ Trine-peliä.
Lue tarina →Rakensi tuotteen. 20 M kuukausikäyttäjää.
Lue tarina →