Elina Arponen ei lähtenyt Quicksave Interactiveen ensimmäistä kertaa peliyrittäjänä. Hän oli jo aiemmin perustanut Tribe Studiosin yhdessä Ville-Kalle Arposen ja Timo Kämäräisen kanssa. Yritys myytiin vuonna 2015, ja sama perustajaryhmä jatkoi peliteknologian parissa.
Vuonna 2017 kolmikko perusti Quicksave Interactiven. Lähtökohta liittyi muutokseen siinä, missä pelejä käytetään. Kaikkien pelien ei tarvitse olla erillisiä App Storesta ladattavia tuotteita. Pieni peli tai interaktiivinen kokemus voi elää toisen sovelluksen, verkkosivun tai mainoksen sisällä.
Quicksave alkoi rakentaa tätä varten HTML5- ja WebGL-teknologiaa. Yhtiö kuvaa QSApp-tuotettaan työkaluna, jolla suunnittelijat ja taiteilijat voivat tehdä ja upottaa interaktiivisia kokemuksia ilman raskasta koodausprosessia.
Ajatus muuttaa pelistudion liiketoimintalogiikkaa. Perinteinen studio rakentaa oman pelinsä, yrittää hankkia sille valtavan määrän pelaajia ja kilpailee jakelusta. Työkaluyhtiö voi sen sijaan myydä teknologiaa kaikille yrityksille, jotka tarvitsevat pelillistä sisältöä.
QSAppin nykyisessä hinnoittelussa näkyy SaaS-ajattelu. Tarjolla on ilmainen kokeilu, maksullisia kuukausitasoja ja suuremmille asiakkaille räätälöityjä sopimuksia. Yhtiö tarjoaa lisäksi tuotantopalvelua ensimmäisten toteutusten tekemiseen.
Yksi käyttötapaus on playable ad eli mainos, jota käyttäjä voi oikeasti kokeilla. Tavallisen videon katsomisen sijasta käyttäjä pääsee vuorovaikutukseen sisällön kanssa jo ennen varsinaisen tuotteen avaamista.
Yle haastatteli Arposta vuonna 2024 pelialan muutoksesta. Hän nosti esiin sen, että suuret yritykset etsivät tapoja integroida pelejä muiden sovellusten ja palvelujen sisään. Juuri tähän Quicksaven teknologia tähtää.
tämä sivusto-yrittäjälle tarinan ensimmäinen oppi on osaamisen uudelleenkäyttö. Aiemmasta peliyrityksestä saatu tekninen ja kaupallinen osaaminen ei kadonnut yrityskaupan jälkeen, vaan siitä rakennettiin seuraava tuote.
Toinen oppi on tuotteistaminen. Kun jokainen interaktiivinen kokemus rakennetaan käsin projektina, kasvu vaatii lisää tekijöitä. Kun sama työ siirretään editoriin ja työkaluun, asiakkaat voivat tehdä enemmän itse.
Kolmas oppi on jakelu. Internetissä arvokas paikka ei aina ole oma sovellus. Arvokas paikka voi olla toisen tuotteen sisällä.
Quicksave näyttää, kuinka peliosaamisesta voi syntyä SaaS-tyyppinen työkaluyritys: ei vain yksi peli, vaan järjestelmä, jolla muut voivat valmistaa kokonaisen joukon interaktiivisia kokemuksia.