Iván Barrasa oli 17-vuotias, kun hän perusti Nexbin.
Hän oli aloittanut ohjelmoinnin jo 13-vuotiaana täysin itseoppineena.
Ensimmäiset projektit eivät olleet liiketoimintaa.
Ne olivat pelipalvelimia, työkaluja ja kokeiluja.
Barrasa rakenteli asioita, koska häntä kiinnosti nähdä välitön lopputulos.
Koodi joko toimi tai ei toiminut.
Tämä tapa oppia vei hänet nopeasti paljon pidemmälle kuin tavallinen kouluprojekti.
Kun hän myöhemmin rakensi Nexbin, kyse ei enää ollut yksittäisestä kokeilusta.
Hän rakensi yhteisöä pelaajille.
## Ensimmäinen iso tuote syntyi gaming-maailmasta
Nexbi oli pelaajille tarkoitettu alusta, jossa käyttäjät pystyivät löytämään muita pelaajia ja hyödyntämään erilaisia peliyhteisön työkaluja.
Fortnite.
Counter-Strike.
Brawl Stars.
Gaming-yhteisössä käyttäjällä on jatkuva tarve löytää muita pelaajia.
Oikea kieli.
Oikea ikäryhmä.
Sama peli.
Sama taitotaso.
Nexbi yritti ratkaista tämän matchmaking-ongelman.
Tuote ei tarvinnut aluksi yritysmyyntiä.
Jos pelaaja piti palvelusta, hän pystyi tuomaan ystävänsä mukaan heti.
Tämä loi vahvan orgaanisen kasvumekanismin.
## 17-vuotiaana yli puoli miljoonaa käyttäjää
Vuoden 2026 haastatteluissa Barrasa kertoi Nexbin saavuttaneen yli 500 000 käyttäjää hänen ollessaan vasta 17-vuotias.
Luku on erityisen kiinnostava siksi, ettei hänellä ollut taustalla suurta organisaatiota.
Hän oli nuori itseoppinut ohjelmoija.
Tuote kasvoi käyttäjäyhteisön kautta.
Tämä on tärkeä muistutus nuorelle rakentajalle.
Internetissä ikä ei näy tuotteen käyttöliittymässä.
Käyttäjä ei kysy, kuinka vanha perustaja on.
Hän kysyy, ratkaiseeko palvelu hänen ongelmansa.
## Koulupolku ei ollut suoraviivainen
Barrasa on puhunut avoimesti siitä, ettei hän sopinut hyvin tavalliseen kouluympäristöön.
Hänet oli erotettu useasta koulusta.
Hän vaihtoi koulua useita kertoja.
Samaan aikaan hän rakensi omia teknisiä projektejaan.
Tarinan tärkeä osa ei ole romantisoida koulun keskeyttämistä tai konflikteja.
Olennaista on, että hän löysi alueen, jossa pystyi oppimaan erittäin nopeasti käytännön kautta.
Ohjelmointi tarjosi hänelle palautesilmukan, joka motivoi.
Kaikki eivät opi samalla tavalla.
Yrittäjälle tärkeää on löytää tapa, jolla oma osaaminen kasvaa jatkuvasti.
## Käyttäjämäärä toi myös uuden vastuun
500 000 käyttäjän palvelu ei ole enää harrastusprojekti.
Palvelimen pitää toimia.
Tietokannan pitää kestää.
Bugit pitää korjata.
Käyttäjät odottavat tukea.
Turvallisuus muuttuu tärkeäksi.
Barrasa on myöhemmin sanonut, että suurin muutos oli juuri vastuu.
Kun ihmiset käyttävät tuotetta päivittäin, perustaja ei enää rakenna vain itselleen.
Tämä on yksi startupin tärkeimmistä siirtymistä.
Ensimmäinen käyttäjä on hauska.
Ensimmäiset 100 000 käyttäjää ovat operatiivinen järjestelmä.
## Nexbi ei jäänyt hänen viimeiseksi tuotteekseen
Barrasa jatkoi uusien digitaalisten tuotteiden rakentamista.
Hän teki muun muassa matematiikkapelin, joka ylitti 600 000 latausta.
Myöhemmin hän perusti roompassin yhdessä Jorge Brangerin kanssa.
roompass ratkaisee täysin eri ongelmaa.
Se yhdistää käyttäjän asiantuntijoihin, yrittäjiin ja muihin kokeneisiin ihmisiin esimerkiksi ääniviestien, videopuhelujen ja digitaalisten AI-versioiden avulla.
Silti sama peruslogiikka näkyy.
Internet yhdistää ihmisen oikeaan henkilöön mahdollisimman pienellä kitkalla.
## roompass syntyi henkilökohtaisesta puutteesta
Barrasa on kertonut, että 13-vuotiaana hän olisi kaivannut ihmistä, joka olisi pystynyt sanomaan hänelle:
tämä on normaalia, jatka.
Tietoa internetissä oli paljon.
Henkilökohtainen pääsy oikeaan ihmiseen oli vaikeampaa.
roompass rakentaa tätä ongelmaa tuotteeksi.
Käyttäjä voi kysyä neuvoa henkilöltä, jolla on jo kokemusta asiasta.
Asiantuntija puolestaan pystyy muuttamaan osaamistaan tuloksi ilman, että jokainen keskustelu vaatii pitkää tapaamista.
Tämä on creator economy -ajattelun ja marketplace-logiikan yhdistelmä.
## Vuonna 2026 Forbes nosti roompassin perustajat esiin Euroopassa
Barrasa ja Branger valittiin Forbes 30 Under 30 Europe 2026 -listalle Media & Marketing -kategoriassa.
Barrasa oli tuolloin vain 22-vuotias.
Forbes kuvasi roompassia palveluksi, joka tekee huipputason osaamisesta saavutettavampaa espanjankieliselle yleisölle.
Tämä näyttää, kuinka paljon kokemusta voi kertyä lyhyessä ajassa, jos aloittaa todella nuorena.
22-vuotiaana Barrasalla oli jo useita tuotteita, yli miljoonan käyttäjän yhteenlaskettu historia ja uusi startup.
Ikä oli pieni.
Rakennettu kokemus ei ollut.
## Ensimmäinen yritys ei tarvitse olla loppuelämän yritys
Nexbi ei ollut Barrasan viimeinen projekti.
Se oli käytännön koulu.
Käyttäjähankinta.
Backend.
Kasvu.
Vastuu.
Rahoitus.
Yhteisö.
Kun seuraava idea syntyi, hän ei enää aloittanut nollasta.
Tämä on tärkeä näkökulma nuorelle yrittäjälle.
Ensimmäisen projektin ei tarvitse olla miljardiyhtiö.
Se voi olla se paikka, jossa opit rakentamaan seuraavan paljon paremmin.
## Gaming oli täydellinen ensimmäinen internet-markkina
Gaming-yhteisössä käyttäjät ovat valmiiksi verkossa.
He etsivät muita ihmisiä.
He jakavat linkkejä.
He kokeilevat uusia työkaluja.
Tämä tekee siitä hyvän markkinan nuorelle ohjelmistoyrittäjälle.
Kynnys testata tuotetta on pieni.
Käyttäjän palautteen saa nopeasti.
Palvelun ei tarvitse aluksi myydä pitkää enterprise-sopimusta.
Se voi kasvaa suoraan käyttäjästä käyttäjään.
Tämä ei tarkoita, että gaming on helppo markkina.
Kilpailu on kovaa.
Mutta palautesykli on nopea.
## Kokeile itse
Jos osaat ohjelmoida, älä aloita rakentamalla valtavaa SaaSia yrityksille, joita et tunne.
Aloita yhteisöstä, jossa itse olet jäsen.
Pelaajat.
Opiskelijat.
Urheilijat.
Sisällöntuottajat.
Kysy, mikä pieni ongelma toistuu joka viikko.
Rakenna ratkaisu.
Anna se kymmenelle käyttäjälle.
Katso palaavatko he.
Jos he kutsuvat ystävänsä ilman että pyydät, tuotteessa voi olla jotain vahvaa.
Nexbin kasvu perustui juuri tähän.
## Mitä tästä voi oppia
**17-vuotias voi rakentaa suuren käyttäjäpalvelun, jos ongelma ja yhteisö ovat tuttuja.**
**Itseoppiminen voi olla erittäin tehokasta, jos palaute on jatkuvaa ja konkreettista.**
**Ensimmäinen yritys voi olla koulutus seuraavaa varten.**
**Gaming ja muut online-yhteisöt tarjoavat nopean tuotepalautteen.**
**Käyttäjäkasvu tuo nopeasti teknisen ja operatiivisen vastuun.**
**Aikainen aloittaminen voi tehdä 22-vuotiaasta huomattavasti kokeneemman kuin ikä antaa ymmärtää.**