Esports-fani haluaa tietää yhden yksinkertaisen asian.

Milloin suosikkijoukkue pelaa?

Vuonna 2013 tähän kysymykseen ei ollut yhtä hyvää paikkaa.

Ottelut olivat eri turnaussivuilla.

Tulokset eri foorumeilla.

Tilastot eri peleissä.

Pieni KTH- ja SSE-taustainen opiskelijatiimi päätti koota tiedon yhteen.

Näin syntyi Abios Gaming.

## Ensimmäinen tuote oli kalenteri

Abiosin alku ei ollut valtava data-alusta.

KTH:n vanhan projektikatalogin mukaan sivusto lanseerattiin elokuussa 2013 kalenterina ja tietopalveluna esportsille.

Tavoite oli tehdä kilpailullisen pelaamisen seuraamisesta yksinkertaisempaa.

Tämä on hyvä esimerkki siitä, miten suuri datafirma voi alkaa pienestä käyttöliittymästä.

Ensin ratkaistaan yksi fanin kysymys.

Sitten huomataan, että taustalla oleva data itsessään on arvokasta.

## Harrastus auttaa ymmärtämään käyttäjää

Esports muuttuu nopeasti.

Pelit vaihtuvat.

Turnaukset vaihtuvat.

Liigat ja formaatit ovat erilaisia.

Ulkopuoliselle kokonaisuus voi näyttää sekavalta.

Harrastajalle ongelmat ovat heti selviä.

Siksi nuori opiskelijatiimi voi olla tässä vahvempi kuin kokenut yritysjohtaja, joka ei tunne pelejä.

Käyttäjäymmärrys ei aina tule työvuosista.

Se voi tulla tuhansista tunneista harrastuksen parissa.

## Yli 100 maata varhaisessa vaiheessa

KTH:n vuoden 2015 projektimateriaalin mukaan Abiosilla oli jo silloin kävijöitä yli sadasta maasta päivittäin.

Tämä kertoo digitaalisen niche-tuotteen voimasta.

Ruotsissa rakennettu palvelu voi olla globaalisti hyödyllinen ensimmäisestä päivästä lähtien, jos käyttäjäryhmä on verkossa ja puhuu samaa harrastuskieltä.

Esports-fani ei välitä, missä maassa palvelin tai perustaja sijaitsee.

Hän haluaa tiedon nopeasti.

## Kuluttajatuote voi paljastaa B2B-tuotteen

Kun Abios keräsi ottelu-, joukkue- ja turnausdataa omaan palveluunsa, samaa dataa tarvitsivat muutkin.

Mediat.

Vedonlyöntipalvelut.

Peliyhtiöt.

Muut sovellukset.

Tällöin tietokannasta ja rajapinnasta voi tulla arvokkaampi liiketoiminta kuin alkuperäisestä kuluttajasivusta.

Tämä on tavallinen SaaS- ja data-startupin kehityspolku.

Ensin rakennat omaa tuotetta varten infrastruktuurin.

Sitten huomaat, että muut maksaisivat infrastruktuurista.

## Opiskelijatiimin etu oli nopeus

Pieni tiimi pystyi lisäämään uusia pelejä ja ominaisuuksia ilman suuren organisaation hitautta.

Samalla sillä ei ollut valmista dataorganisaatiota tai suurta budjettia.

Data piti kerätä ja puhdistaa tehokkaasti.

Esportsissa yksi väärä otteluaika tai joukkuekokoonpano voi pilata käyttäjän luottamuksen.

Siksi datan laatu on tuotteen ydin.

## KTH Innovation Batch 0

Abios kuuluu KTH Innovation Launchin aivan varhaisiin alumniyrityksiin.

Tämä osoittaa, että opiskelijayrittäjyys ei ole Ruotsissa vain viime vuosien AI-ilmiö.

Jo 2010-luvun alussa tekniset opiskelijat rakensivat globaaleja verkkopalveluita kampukselta.

Ohjelmat auttoivat yrityksen muotoilussa ja verkostoissa.

## Pelialan tuntemus ei ole sama kuin pitkä työhistoria

Perustajien etu ei tullut siitä, että he olisivat olleet vuosikymmeniä esports-yritysten johdossa.

Markkina oli itsekin nuori.

Tämä on tärkeä ilmiö uusilla toimialoilla.

Kun ala syntyy nopeasti, nuorella käyttäjällä voi olla enemmän relevanttia tietoa kuin vanhan alan johtajalla.

Sama näkyy nyt AI:ssa, creator economyssa ja uusissa peliyhteisöissä.

## Riski: riippuvuus peleistä ja oikeuksista

Abios ei hallitse itse pelejä.

Pelin julkaisija voi muuttaa dataa, formaatteja tai käyttöehtoja.

Liiga voi lopettaa.

Uusi peli voi syrjäyttää vanhan.

Datafirma tarvitsee jatkuvasti uusia integraatioita.

Tämä tekee toimialasta sekä kiinnostavan että haastavan.

## Kokeile itse

Valitse harrastus, jossa käytät useita sivuja saadaksesi yhden kokonaiskuvan.

Urheilu.

Keräily.

Musiikki.

Pelit.

Juoksukilpailut.

Koulutapahtumat.

Mitä tietoa haet jatkuvasti eri paikoista?

Voisitko koota sen yhteen?

Jos käyttäjiä tulee, kysy seuraavaksi, kuka muu tarvitsee samaa dataa ohjelmallisesti.

## Mitä tästä voi oppia

**Harrastus voi antaa syvempää käyttäjäymmärrystä kuin pitkä CV.**

**Ensimmäinen tuote voi olla vain yksinkertainen kalenteri.**

**Niche-palvelu voi saada käyttäjiä globaalisti heti.**

**Kuluttajapalvelun taustadata voi muuttua B2B-tuotteeksi.**

**Uudella toimialalla nuori voi olla markkinan asiantuntija käytön kautta.**

**Data-alustan tärkein ominaisuus on luotettavuus.**