Frozenbyte perustettiin Helsingissä vuonna 2001. Yhtiön oman historian mukaan alussa mukana oli vain muutama ihminen.

Suomalainen peliala oli tuolloin hyvin erilainen kuin nykyään. Suuria studioita oli vähän, rahoitusta niukasti ja kansainvälinen jakelu vaikeampaa.

Pienen tiimin piti opetella yhtä aikaa pelisuunnittelua, ohjelmointia, tuotantoa ja liiketoimintaa.

Frozenbyte julkaisi ensimmäisinä vuosina muun muassa Shadowgrounds-pelisarjan.

Nämä pelit auttoivat studiota rakentamaan teknistä osaamista ja kansainvälistä jakelua, mutta varsinainen pitkäikäinen brändi löytyi myöhemmin.

Vuonna 2009 julkaistu Trine yhdisti fysiikkapulmia, tasohyppelyä ja fantasiamaailmaa tavalla, joka erottui markkinassa.

Pelissä kolme erilaista hahmoa ratkaisee samoja tilanteita eri kyvyillä. Tämä antoi tiimille oman tunnistettavan pelimekaniikan.

Trine kasvoi sarjaksi ja Frozenbyten tärkeimmäksi tuotteeksi.

Sarjan eri osia julkaistiin PC:lle ja useille konsoleille.

Vuoteen 2022 mennessä Trine-sarjan pelejä oli julkisten lähteiden mukaan myyty yli 15 miljoonaa kappaletta.

Frozenbyte säilyi samalla itsenäisenä suomalaisstudiona.

Yhtiön nykyisen sivun mukaan työntekijöitä on noin 80.

Tämä on kiinnostava vastakohta nopealle startupille. Frozenbyte ei rakentanut yhden vuoden aikana tuotetta ja myynyt yhtiötä.

Se rakensi osaamista pelistä toiseen.

Ensimmäiset julkaisut eivät olleet hukkaan heitettyjä, vaikka myöhempi sarja nousi paljon tunnetummaksi.

Luovassa työssä jokainen valmis julkaisu kasvattaa tiimin kykyä tehdä seuraava.

Nuorelle pelintekijälle Frozenbyte näyttää, että ensimmäisen pelin ei tarvitse olla Trine.

Tärkeämpää voi olla saada peli valmiiksi, julkaista se ja oppia, miten koko prosessi toimii.

Vuosien aikana pieni harrastajaporukka voi muuttua studioksi, jolla on oma teknologia, oma yleisö ja oma pelisarja.