Juoksusovelluksia on valtavasti.
Useimmat niistä mittaavat samaa asiaa: kuinka pitkälle juoksit ja kuinka nopeasti.
RunFrog lähti rakentamaan tuotetta enemmän valmentajan kuin mittarin näkökulmasta.
Vauhtisammakko Oy:n RunFrog-sovellus yhdistää juoksuohjelmia, audio-ohjausta, harjoitusvideoita, voimaharjoittelua, joogaa, hyvinvointisisältöä, kilometriseurantaa ja yhteisöllisiä ominaisuuksia samaan appiin.
Maria Panttila on ollut keskeisessä roolissa sovelluksen kehittämisessä.
Hän kertoo Vauhtisammakon esittelyssä tulleensa yritykseen alun perin RunFrog-sovelluksen sisällöntuottajaksi samalla kun opiskeli liikunnanohjaajaksi. Työ kasvoi nopeasti täysipäiväiseksi rooliksi, ja nykyään hän toimii Vauhtisammakon COO:na.
Panttila teki myös vuoden 2023 opinnäytetyönsä RunFrogin käytettävyydestä.
Työn tarkoitus oli tutkia käyttäjäkokemusta ja löytää konkreettisia tapoja parantaa sovelluksen käyttäjäpolkua. Tämä on kiinnostava esimerkki siitä, kuinka startup-tuotekehitys ja opiskelu voivat yhdistyä suoraan samaan projektiin.
RunFrogin idea ei ole tehdä juoksijasta data-analyytikkoa.
Yksi sovelluksen tärkeistä ominaisuuksista on audio-ohjaus. Valmentaja voi olla käyttäjän korvissa harjoituksen aikana ja kertoa, mitä seuraavaksi tehdään.
Tämä poistaa yhden treenaamisen kitkan: käyttäjän ei tarvitse itse muistaa ohjelmaa tai katsoa jatkuvasti puhelinta.
Sovelluksessa on myös eri tasoille suunnattuja ohjelmia aloittelijoista kokeneempiin juoksijoihin. Käyttäjän valitsema kuntotaso vaikuttaa siihen, millaista sisältöä hänelle näytetään.
Tuote on saatavilla suomeksi, ruotsiksi ja englanniksi.
RunFrog oli mukana myös Female Founder Pitching Day 2024 -tapahtumassa, jossa Panttila esitteli tuotetta “juoksuvalmentajana puhelimessa”.
tämä sivusto-yrittäjälle ensimmäinen oppi on erottautuminen kypsässä markkinassa.
Juoksuappia ei tarvitse keksiä uudelleen. Sen sijaan pitää päättää, mikä nykyisissä apeissa puuttuu.
RunFrog painottaa sisältöä ja valmennusta pelkän mittaamisen sijaan.
Toinen oppi on olemassa olevan palvelubisneksen digitointi.
Vauhtisammakolla oli jo juoksukouluja, valmentajia ja sisältöosaamista. Sovellus muuttaa osan tästä osaamisesta tuotteeksi, jota voidaan käyttää ilman fyysistä ryhmää tai tiettyä kaupunkia.
Kolmas oppi on jatkuva käyttökokemuksen kehittäminen.
Mobiiliappi ei ole valmis silloin, kun ensimmäinen versio julkaistaan. Panttilan opinnäytetyö on hyvä esimerkki siitä, että käyttäjän todellinen polku pitää mitata ja korjata järjestelmällisesti.
RunFrog näyttää, kuinka paikallisesta palvelusta voidaan rakentaa digitaalinen tuote.
Valmentajan aika ei skaalaudu.
Tallennettu sisältö, ohjelmat ja hyvä sovellus voivat skaalautua.